焦點
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NAS龍頭與記憶體大師連袂出擊,2020台北資訊月大展:QNAP、Apacer攤位直擊!
2020年雖然全球各處都蔓延著COVID-19的疫情,但在咱們寶島台灣、有賴全台人民的同心協力努力抗疫下,也能夠有別於其他疫情嚴重的國家,還能正常上學、上班與店家營業,雖然今年因為許多疫情緣故而導致多項大型展覽都先取消,但隨著情況好轉的狀態下,往常會在年底12月初舉開的台北資訊月可以今年照常登場,算是蠻值得慶賀的一件大事了。 雖然又剛好面臨寒流來襲,不過諸多玩家們可是熱情滿滿,本次的資訊月大展於12/2起一連5天在世貿一館舉開,其中,國內NAS龍頭廠商QNAP威聯通科技也與記憶體大廠Apacer宇瞻科技在會場CR519、C520的攤位上,攜手展示了眾多新款多元儲存及網通系列產品,接下來就跟著小編的腳步,來看看QNAP與Apacer在台北資訊月中,聯手提供了那些跨時代嶄新網通物件吧! 這次台北資訊月,QNAP展出了7月時才剛發布的第一款桌上型QuTS hero專用機NAS系列—TS-h686,搭載了Intel Xeon D-1600 系列處理器,裝置上的伺服器等級DDR4 ECC記憶體也可視使用狀態擴充至128 GB,並且提供了4個2.5GbE網路埠,透過大頻寬的加持,使得大型檔案的存取更加迅速,而混合式的硬碟配置則是提供了2個2.5吋SSD專用槽、4個可鎖式3.5吋 SATA 6Gb/s硬碟埠,另外,在I/O上也相當豐富,提供了2個PCIe Gen 3 x8擴充槽、2個USB 3.2 Gen 1埠,2個M.2 SSD插槽。 這款版本還內建了QuTS hero作業系統,具備ZFS檔案系統資料完整性、在線重複資料刪除與壓縮、近乎無限的Snapshot、Real-time SnapSync功能,能夠滿足沒有建置伺服器機房預算卻需要共享資料的各大企業。 主打新品當然不只一款,而另一款QuTS hero NAS TS-h973AX,則是搭載了AMD Ryzen V1500B處理器,DDR4記憶體可擴充至32GB,內建10GbE與雙2.5GbE高速網路埠,即使進行AES-NI加密加速時,仍然有優異的存取速度,在混合式9個熱拔插的硬碟配置上,提供5個3.5/2.5吋SATA 6Gbps硬碟槽、2個2.5吋U.2 NVMe SSD專用埠與2個2.5吋SATA 6Gbps SSD專用埠,當然也同樣內建了QuTS hero作業系統。 會場中除了展出hero系列新品外,QNAP推出的許多NAS系列也都紛紛一併在現場展示,包含適合家庭或個人使用的入門款TS-230,對於無論是被照片或影片塞滿的手機或電腦,都能透過TS-230來存取回憶,若是玩家們的需求量更加龐大,攤位上也還有TS-253D、TS-453D、TS-653D等版本可供選擇。 事實上TS-x53D這一系列採用的是Intel Celeron J4125四核心2.0 GHz處理器,並且升級後的雙埠2.GbE網路傳輸能加速跨裝置間的檔案分享,也支援HDMI 2.0高畫質輸出,讓4K影音等多媒體串流應用更加得心應手,不僅如此,這3款TS-x53D系列也針對小型新創企業、或是創作工作室這類型的小企業使用,讓日常的資料備份與還原能夠以更高的效率完成,讓玩家不用花大錢也能擁有高速的NAS雲端空間。 甚至,玩家們如果遊戲實在太多了,也能透過iSCSI LUN掛載,就算多來幾隻3A大作容量怪獸也不怕。 當然還有針對創作者所開發的NAS設備—TVS-472XT與TVS-872XT,具備 10GBASE-T與Thunderbolt 3連接埠,還有M.2 SSD 快取加持與可以連接外接硬碟的USB Type-C,並且支援USB 3.2 Gen 2最高可達10 Gb/s的傳輸速率,用USB就能快速完成影音大檔案的高效傳輸。 攤位上還有另外一個亮點,就是QNAP新推出的QSW交換器系列—QSW-M2108-2S與QSW-M2108-2C,內含2個10GbE SFP+/RJ45 複合埠及 8 個 2.5GbE 乙太網路埠,只要運用原有的Cat 5e和Cat 6a線材即可有感推升網路速度,並且支援L2網管功能,提供友善的Web管理介面,讓非專業IT人員都能快速上手。 而因疫情之故,新型態的遠距工作也逐漸興起,QNAP也展出了QHora-301W路由器,支援最新的Wi-Fi 6無線傳輸以及10 GbE有線乙太網路,透過雲端就能一次部屬多點多位的區域網路,讓在家上班的遠距工作使用者也能快速連接公司的VPA內網。 大家不健忘的話,先前小編在QNAP的活動上面就有介紹過這款產品,提供有QuWAN SD-WAN網路優化解決方案,透過雲端中控的方式就可以解決企業在現今在家工作盛行的環境下,佈建分散式網路服務的難題。(可參考) 因疫情關係而興起的遠距工作的潮流與科技進步導致需要大量存儲資料的需求性之下,不僅讓NAS的應用越來越普及,也連帶地讓儲存媒體裝置的容量需求以及便利性都連帶的水漲船高,不論是針對隨身攜帶的體積尺寸要求的更小巧,容量也逐步的提升當中,再者,都建置NAS了,怎麼能還在用傳統硬碟而不來顆完美的SSD呢? 這次台北資訊月展場中,QNAP和Apacer攜手出擊,為玩家們帶來最完美的儲存計畫,小編在造訪完QNAP後當然也是要來Apacer攤位上看看最新推出的各項展示新品囉!有別於QNAP對於產品的展示設計,Apacer除了多款與QANP搭配的產品外,也以精緻化設置的風格在攤位上展出了多款產品,包括PPSS25 SATA III SSD、PPSS80 M.2 SATA/PP3480 M.2 PCIe SSD等,不論是玩家作為個人使用或是配置在NAS上頭都是絕佳的選擇。 以往的NAS大多只能支援一般的傳統硬碟,雖然容量較大、但相對地也更顯笨重以及讀寫速度較慢,隨著NAS的進化,支援2.5吋與M.2規格的SSD也開始逐漸普及,畢竟相較於傳統硬碟,Apacer NAS SSD除了體積輕巧,而且沒有動態零件,等於把使用者最怕的晃動因素完全給消除了,最值得一提的是,Apacer NAS SSD的無噪音特色,掃去噪音所帶來的使用焦慮,讓使用環境始終維持安靜。 這次展出的PPSS25 SATA III固態硬碟一共有128GB/256GB/512GB/1TB等4種容量任玩家們挑選,並且支援S.M.A.R.T./TRIM功能,在讀寫速度來到了550MBs與500M/s的高速,4K隨機讀寫速度為84,000 IOPS / 86,000 IOPS ,MTBF(平均故障間隔)有2,000,000 小時,TBW(Total Bytes Written,代表SSD在損壞前總共可以寫入多少資料)也是他牌的2倍甚至4倍,從性價比估算下來可說是非常之高。 另一款PPSS80 M.2 SATA III在規格上基本與PPSS25 SATA III固態硬碟相同,M.2 SATA的優點除了體積更小也更輕薄之外,便攜度大大提高,在容量上一樣也是128GB/256GB/512GB/1TB等4種容量大小可供挑選。 至於PP3480 M.2 PCIe固態硬碟,還是一樣4種容量可選,外型上和M.2 SATA幾乎沒有區別,但在TBW上則以容量大小作區分,128 GB為250TBW、256 GB為500TBW、512 GB有1000 TBW、1 TB則有2000的TBW,讀寫速度為2500/2100 MB/s,由此可見M.2 PCIe介面速度,要比SATA版的來得高,更重要的是價格也相當甜蜜,在性價比上絕對令人會心一笑。 事實上,現在很多NAS都標配10GbE的網路了,但想要達到這個速度就必須使用到SSD才行,因為一般傳統的HDD理論值僅600 MB/s,這算是規格速度限制的瓶頸,採用HDD餵不滿10GbE帶來的高速體驗,因為10GbE的頻寬理論值能到達1250 MB/s,如果使用Apacer PP3480,就能讓Random Read/Random Write達到1200 MB/s及15K Random Write/13K Random Read。 並且目前很多攝影師或工作室,因4K/8K影片內容需同步編輯於NAS空間,如搭載NAS PP3480 SSD以及內建Cache即能發揮NVMe的急速效能,可以節省很多編輯上傳下載的時間,這也是Apacer推出的儲存裝置具有的特色,畢竟Apacer的NVMe M.2 SSD作為加速快取(Cache)使用,可將密集存取或高負載作業需求的任務卸載至SSD上,以降低電腦上的應用載入時間,同時亦可推升電腦整體IOPS效能。 小編也順便提供一下這次2020資訊月中的Apacer特價銷售訊息,包括最新的PPSS25、PPSS80以及PP3480三款SSD,都有在現場做超特價銷售,想要一次入手NAS專用SSD,還不快來Apacer攤位下手搶購! 介紹完了QNAP與Apacer在台北資訊月連袂出擊,相信玩家們心底都有底了,在這個時代潮流的推波助瀾下,NAS的普遍性越來越高,除了可以儲存回憶,在工作上的資料備份與救援也是多了一層保障,而QNAP身為國內的NAS龍頭廠商,兢兢業業的研發與從業態度讓我們有目共睹,在台灣NAS的貢獻上絕對少不了,而記憶體為加強NAS性能的其中一道環節,Apacer在這一塊也已浸淫多年,品質與服務絕對是上上之等,這次攜手合作,在台北資訊月中讓人留下了深刻的印象。 至於各位玩家最關心的價格,QNAP與Apacer的聯合攤位就在世貿一館的CR519、C520攤位,會場的工作人員偷偷告訴小編,現場給各位玩家的價格絕對能讓人笑得合不攏嘴,台北資訊月就到本周日(12/6)晚上六點,還不快去,QNAP與Apacer就在會場等著你! 廠商名稱:QNAP威聯通科技、Apacer宇瞻科技 攤位位置:世貿一館—CR519、C520 展場位址:台北市信義區信義路五段5號 台北世貿中心
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火箭湖中的漣漪漸漸擴大?Geekbench測試流出,Rocket Lake-S與Ryzen 5800X效能相當
前陣子,Intel已經揭露了他們第11代Rocket Lake-S的核心架構細節,在全新的CPU架構、加強版的Xe GPU以及20條PCIe 4.0通道(總算有了),而Geekbench網站上也流出了7奈米Zen 3架構的Ryzen 7 5800X與Rocket Lake-S的效能評比,發現兩者效能竟在伯仲之間(驚!),但在AMD的猛烈砲火下,這究竟是Intel年底迴光返照的最後一滴牙膏,還是力挽狂瀾的前兆呢? AMD在Ryzen 5000系列的發表會上,根據蘇媽所發布的Cinebench測試數據,Ryzen 9 5900X的單核效能數據拿到了631分的高分,數據大贏Core i9-10900K 16%,而Intel眼看這樣不行,激增了體內的腎上腺素技術強化策略,將Intel Core S系列進化,導入Cypress Cove的新架構,搭配全新500系列晶片組,將可強化IPC效能,並且搭載Xe繪圖架構,強化內顯效能。 而國外的推特大神APISAK在Geenbench上挖到了兩位冤家的Ryzen 7 5800X 與Rocket Lake-S 8核心評比,結果發現第11代Rocket Lake-S竟然能和Ryzen 5800X相提並論。 Rocket LakeIntel 00001 Processor, 8 Cores, 16 ThreadsGenuineIntel Family 6 Model 167 Stepping 0Base Frequency 3.41 GHzMaximum Frequency 4.98 GHzHP 886CHP OMEN 30L Desktop GT13-0xxxGeekbench 5 score1645 - 9783https://t.co/tFJdin96zJ pic.twitter.com/rtKLMsFO1X— APISAK (@TUM_APISAK) December 3, 2020 Rocket Lake-S擁有8核心16線程,並且具有16MB的L3快取、4MB的L2快取,在基礎時脈上可達到3.40 GHz、超頻更能達到5.00 GHz,而在Geekbench的測試數據中,Rocket Lake-S均以5.00 GHz時脈來運行測試。 由上面這張測試數據截圖可以發現, Rocket Lake-S在單核測試中獲得1645分、多核心測試下拿到了9783分,而相同為8核心16線程的AMD Ryzen 7 5800X在單核測試數據為1688分,多核心運行測試則為10122分,從數據上來看,Rocket Lake-S的表現已經大幅領先原有的10帶處理器,除了單核數據已經極為接近5800X之外,在多核的表現上也僅落後約300多分左右而已,看來等實際11代推出之後的效能或許可以期待一下。 不過,5.00 GHz還不是Rocket Lake-S的最高超頻時脈,在先前的外媒報導中,Rocket Lake-S能將超頻時脈提高至5.4-5.5 GHz,如果真能如此,搞不好這顆第11代的Rocket Lake-S將會是今年Intel擠出來的最大一滴牙膏(誤)。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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行動版AMD Ryzen 7 5800H部分規格曝光,搭載8C/16T 3.2GHz運作頻率以及16MB L3快取
近日話題沸沸揚揚的AMD不管在處理器還是顯示卡上,都挾帶著香味四溢的產品出來,在顯示卡方面,RX 6000系列的強大性能,不僅追上了RTX 30系列,還讓老黃急著於明年初推出更多陣容的顯卡來應對。 而在處理器方面,更是帶著全新Zen 3架構的Ryzen 5000系列處理器一舉打趴Intel Comet Lake,成為桌上型處理器界的霸主,也造成了搶購熱潮(今年搶購潮也太多!)。 那在筆電方面呢?相信玩家們都期待著Ryzen 5000筆記型處理器再重新上演絕地反攻的局面,雖然目前還沒有官方的正式資訊,不過在先前已經曝光了,其40%的單核效能提升,相信已經讓AMD粉絲們相當振奮,而在近日有網友在Geekbench還發現了5800H的部分規格,那麼事不宜遲來看看更高規的Cezanne-H有多少進步吧! 先來看規格方面,5800H核心數與4800H、5800U同樣為8C/16T,推測可能是工程版本的關係,時脈不管是基本還是Boost皆是3.2 GHz,不過已經比上一代4800H的基本時脈還要高300 MHz,而在L3快取方面也同樣從8 MB升級為16 MB。 而在跑分方面會這麼低,主要是因為該工程版是以500 MHz下去運行,基本上無法當作參考,不過以5800U與4800U的比較來看,同樣是Zen 3架構的加持,在時脈、L3快取上也都有進步,5800H的進步幅度相信不輸5800U,相當期待實際上市後的實力如何。 目前蘇媽也確定將於明年1/12在CES 2021演講,相信到時能得到更多Ryzen 5000筆記型處理器與Radeon RX 6700系列的相關消息,近日有在考慮購入新筆電的玩家,如果不急,不妨再稍微等等明年更香的新機種上市囉。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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「華芸 ASUSTOR LOCKERSTOR 2 AS6602T」實測開箱,架設NAS不麻煩手機設定超簡單!
不久前Google正式宣布將要在明年取消掉Google相簿的無上限免費備份服務,此後備份空間的容量將要與雲端硬碟共用,如果不敷使用,就得另外每月繳交「租金」購買了~QQ 面對即將改為收費的服務,相信你、我應該都在尋找替代的方案吧!其中也有不少玩家提出乾脆自己搭建NAS系統,相較於被服務供應商「吃人夠夠」,NAS系統可以提供玩家擁有更高的彈性和自由度,只是比較讓人困擾的是,通常這種網路設備很多都是主打企業或專業用戶,從安裝到後期管理對於一般玩家來說,上手難度偏高。 不過小編這次開箱的華芸ASUSTOR LOCKERSTOR 2 AS6602T在這方面恰好相反,玩家只需要透過手機App就能快速完成設定,可以說使用跟操作上都相當便利,好奇這台機器外觀與詳細的操作的玩家,趕緊接著看下去就知道了。 這款NAS是由華芸科技ASUSTOR推出的版本,型號為LOCKERSTOR 2 AS6602T(下稱AS6602T),在產品定位上是針對個人或小型辦公環境所設計,因此在體積上其實算是滿小巧的,大約就是一本字典的大小(現在人還知道什麼是字典嗎XD),所以玩家不需要擔心購入之後會難以找到位置擺放。顏色部分也是慣用的黑色系,對於搭配機殼或是螢幕等擺放應該很OK,甚至放在客廳等位置也很適合(不突兀)。 在儲存空間的設計上,AS6602T除了機器正面的兩個2.5/3.5吋硬碟SATA 6Gbps插槽外,將外殼卸除後,還額外準備了兩個M.2 SSD的插槽供玩家擴充運用,總計共4顆的硬碟安裝空間,方便不同的用戶族群可以依照使用習慣和需求做出分配和調整,像是創作者可以將結案的素材和影片存在SATA硬碟中做為長久保存、而M.2 SSD則用來存放近期會使用比較頻繁的素材,以減少存取資料方面的等待時間。 NAS的資料傳輸效率可不光只是硬碟速率那麼簡單而已,機器內在的資料管理效能和內部網路的環境狀態也都是息息相關的,AS6602T在規格面則是採用了Intel Celeron J4125四核心處理器(基礎時脈為2.0GHz,最大時脈2.7GHz),以及內建4GB DDR-2400記憶體(可升級至8GB容量),讓NAS即使面對多人使用或大量檔案存取時都可以輕鬆從容地運作,就算支援4K解析度影片、與WOL/WOW遠端網路喚醒等狀況下,也都能避免卡頓或當機現象發生。 至於在網路的設計上,AS6602T同時顧及到了個人和多人的使用場景,提供了2組2.5Gb RJ45網路孔並支援聚合功能,所以在多人辦公室中可以提供最高5Gb/s的傳輸頻寬;而如果玩家是個人使用,則能將其與個人主機串接,一次滿足備份和容量擴充的需求。 在過去,NAS主機多以企業做為主要銷售族群,又牽涉到網路資料存取和管理,光是這兩點就足以讓一般人遲遲不敢入手,不過這一點在這款AS6602T上頭倒是不用擔心,即便是首次使用也都相當的簡易操作就能上手;玩家只要從手機商城中下載並安裝好Asustor推出的AiMaster App,就能輕鬆地完成設定與管理,以下小編也將一步步進行操作示範給玩家參考喔! 第一步:將硬碟裝入機器中,用網路線和路由器的LAN孔相連並接上電源,此時主機就會自動開機,在聽到「嗶」的一聲後,就代表機器已經準備完成了。 第二步:用手機下載AiMaster。 第三步:手機連上Wi-Fi之後開啟應用程式,第一次使用時程式會自動偵測與更新NAS的系統版本,完成之後程式就會進入首次使用的設定畫面。 第四部:首次設定時程式會提供「一鍵設定」和「進階設定」的選項,一般玩家建議選擇一鍵設定即可。選擇後,程式會要求玩家設定NAS的管理帳號以及密碼之外,也會要求玩家設定硬碟儲存空間的分配方式,在設計上程式提供了「最大儲存空間」和「兼顧儲存空間與資料防護」兩種選項,分別對應了RAID 0與RAID 1,兩者的利弊小編會在下面進行簡單說明: 「最大儲存空間」即是RAID 0設定(加速),可以將每一顆硬碟的容量進行統合並提高讀寫效能,但缺點是如果其中一顆硬碟損毀,所有的硬碟理資料也會跟著報銷。 「兼顧儲存空間與資料防護」為RAID 1設定(鏡射),這個選項會同步將玩家儲存的資料「完全備份」到其他硬碟之中,所以如果有一顆硬碟損毀,玩家也能透過其他的正常硬碟進行資料還原,但缺點就是2顆硬碟只能當一顆使用。 第五步:等待NAS完成儲存空間設定,設定就大功告成了! 完成設定之後,玩家可以透過AiMaster直接在手機上控制與監測NAS的使用情況,不論是負載狀態、網路用量,甚是要修改NAS的存取權限都不是問題。可以直接透過App操作是不是超方便啊! AiMaster除了能夠讓玩家直接在手機上管理NAS之外,它還具備了應用程式商城的功能,玩家只要透過當中的App Central便能像是替手機安裝應用程式一樣,讓AS6602T能夠實現各種豐富功能,當然,現代人最在意的手機照片、影片也能透過App Centra來實現,就讓小編順手示範如何讓自己的NAS變成「Google相簿」吧! 想要讓手機能夠自動備份到NAS上相當簡單,玩家只要再替NAS安裝「Photo Gallery 3」之後,再用手機下載「AiFoto 3」並開啟,玩家的手機如果已經在前面的步驟登入了AiMaster的話,只要NAS和手機皆使用相同的Wi-Fi網路,AiFoto 3就能自動辨識可用的設備並登入,不需要再另外輸入任何資訊,相當便利。 接下來玩家只要在AiFoto 3的相片備份的功能開啟,未來玩家只要一開啟程式,照片就會立即進行備份,當然如果希望在更自動一點的話,也可以選擇將「背景執行」的功能開啟,如此一來玩家不必特地開啟程式也能自動完成備份了。 不過有一點需要特別注意,由於目前的系統版本在HEIF的照片只有透過iOS裝置(iPhone、iPAD等)拍攝上傳的內容才能正常顯示,而Android手機拍攝的HEIF檔在上傳之後在預覽則可能出現空白的現象,但不要擔心,照片依然有完整備分,只是要觀看的話需要另外下載,官方也預計會在明年初透過系統更新改善這個問題。 隨著Google即將取消免費的照片備份服務,不少玩家也開始尋找相關的替代方案,其中NAS裝置就在近期成為了相當熱門的產品。在需求上,除了價格之外,體積和上手的難易度也同樣是參考的重點,像是ASUSTOR 推出的AS6620T,玩家只要在手機上動動手指頭就能完成設定,打破以往NAS設定麻煩的刻板印象,配上小巧的體積中可以放入4顆硬碟的設計,對於一般玩家的資料儲存需求也是綽綽有餘,使用起來更為彈性自在,反正都要花錢,那何不把花出去的錢變成「自己的樣子」豈不更實在! →更多的【PCDIY! External SSD & HDD 外接式 固態硬碟 & 機械硬碟 / USB Flash Drive 隨身碟 / Memory Card 記憶卡 / Card Reader 讀卡機】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! HDD / 機械硬碟 / 傳統硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Camera / 相機 鏡頭 / 攝影機 / 行車記錄器 / 穿戴式攝影機 / 腳架雲台 / 三軸穩定器 / 攝錄影器材】:
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香味開始擴散!Intel 400系列主機板開放支援Smart Access Memory(SAM)技術
AMD的SAM(Smart Access Memory)技術,一直是近日的火熱話題,其能拓展CPU與GPU之間的通道、讓RX 6000系列的效能更加提升,不但令玩家們相當振奮,對手老黃也急著喊話RTX 30系列正在研發相關功能,不讓AMD專美於前。 不過蘇媽相當佛心,在先前就已經表示打算將這項黑科技開放給對手Intel與NVIDIA使用,並且很快的在近日,各家主機板大廠已經陸續在Intel的Z490、H470、H460及H410支援Resizable BAR功能,即為Smart Access Memory技術,玩家們可透過BIOS更新來開啟這項黑科技,而ASUS的代表Chris Wefers也展示了一張性能比較圖,那麼就來看看在Intel主板上,這項黑科技能提升多少效能吧! 從比較圖來看,Chris Wefers使用了ROG MAXIMUS XII HERO(WIFI)主機板搭配Intel i7-10700K與AMD RX 6800XT於FORZA Horizon 4遊戲中做測試,實際開啟SAM後的FPS效能不但有所提升,更高達13.37%,這不但與AMD官方宣稱搭配5000系列處理器時的提升幅度幾乎一致,也代表著只有PCIe 3.0的Intel 400系列主機板並不會因為頻寬問題而影響SAM效能提升,解除了先前對於PCIe 3.0影響的疑慮。 也因為如此,除了Intel用戶,對於之後會下放的AMD自家400系列主機板(X470、B450)舊用戶們來說,也可以放心省一筆換主機板的錢(真的可以多戰幾年了XD!),而現在AMD與Intel已經連線,接下來就只剩老黃的RTX 30系列了(N卡用戶等不及了!),這次三大陣營的合作真的是讓玩家們相當驚訝,讓人好奇是不是要對抗其他陣營(Apple?),但不管如何,最終造福的還是玩家們,而之後還會帶來多少後續效應呢?小編相當期待。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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軍規配備的四公子正式駕臨,ASUS TUF Gaming RTX 3060 Ti OC 8G開箱上陣
NVIDIA RTX 30系列的四公子、也是入門款大殺器RTX 3060 Ti終於在12/1迎來聖臨,不僅壓倒了老前輩們RTX 20世代的風頭,還在價格上佔有絕對優勢,想當然,我們飽含信仰的那顆眼睛(ASUS),當然也推出了眾多款RTX 3060 Ti的版本來讓玩家們依照需求選擇合適入手,目前包含KO系列、DUAL系列、TUF Gaming系列,加總起來有6款RTX 3060 Ti可供挑選,其中的TUF Gaming系列還分成了有OC與無OC的版本,算是相當齊全了。 不過小編除了在效能上的考量外,基本可以算作一個外「貌」協會的主要委員了,不小心一個剁手、就入手了OC版,既然如此,那就跟著小編的腳步,一起來看這款ASUS TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G吧! OC版與無OC版的差異在於GPU的時脈上,OC版的Gaming Mode為1755 MHz(無OC版則為1655 MHz)、OC Mode為1785 MHz(無OC版則為1695 MHz),玩家們如果追求性能的話,或許可以跟小編一樣入手OC版的,除了合自己的心意外,還更加爽快。(就是任性!) 不過乍看之下,這位四公子在TUF Gaming系列中,幾乎和TUF Gaming RTX 3090/80/70三位公子長得一模一樣,這當然不是說在設計上偷懶啦,這樣完全承襲一慣風格的設計,意味著無論是高階中階還是入門款,ASUS在用料以及設計上都一視同仁,甚至在某個方面來說,如果朋友來訪,玩家們不須多做解釋,來訪的朋友只要一看外觀就知道這是尊貴不凡的RTX 30系列的公子們,信仰與驕傲簡直滿滿! 如果說創始版給人一種貴族感,那TUF Gaming的四公子RTX 3060 Ti就彷彿是一位將軍一樣,軍規硬派的外觀風格,工業風的全灰色系鋁製護板與霧面髮絲紋的交錯搭配,背板上還有坦克履帶的烙痕,以及風扇上的延伸自坦克意象的T字圖騰,將硬派電競主義發揮的淋漓盡致。 小編雖然是個外貌協會,但說是這麼說啦,TUF Gaming給了四公子RTX 3060 Ti的散熱系統就有3個風扇,這怎麼能說小編只看外表呢(笑),也正因如此,所有TUF Gaming派系的功能,四公子都一脈傳承下來了,正逆正的熱流風導能夠減少亂流、並且只要顯卡運作溫度低於55度就會啟動的風扇停轉功能,以及支援ASUS獨有的MAXCONTACT技術,能將散熱器緊緊貼合晶片,並將熱源由散熱導管輸送至加厚至2.7-slot的散熱鰭片,還有比油封軸更加耐用的雙滾珠軸承,讓TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G無論是散熱性能或是使用壽命上,都能和幾位老大哥們並駕齊驅。 前端I/O埠方面,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G提供了2孔HDMI 2.1與3組DisplayPort 1.4a,還能支援HDCP,使數位解析度最高能夠支援到7680x4320,並且透過PCIe 4.0介面來讓玩家擁有最強勁的遊戲表現,而供電插槽上依舊採用標準的8-Pin設計,值得一提的是,強化背板的邊緣、在供電插槽旁還有一小顆雙BIOS切換鈕,不需軟體或應用程式,玩家就能透過Dual BIOS在Performance Mode(高效能模式)或是Quiet Mode(靜音模式)中切換。 雖然TUF Gaming系列被視作穩重的軍規風格,但電競該有的霓虹感,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G也沒有省下,顯卡頂端上配有一組RGB燈條,而且還能透過ASUS的Armouty Crate應用程式進行使用者自定義,並和其他ASUS的產品進行RGB燈效連動,玩家們可以將喜歡的顏色和信仰同步,讓自己打造出來的的信仰之間與眾不同。 而提到應用程式的支援可不只有一個,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G還支援了ASUS另外一個GPU Tweak II公用程式,玩家可在程式中自主參數,包括GPU核心時脈、記憶體頻率、風扇設定、電壓設定等等,甚至還能透過程式畫面即時監控設備中的數據波動,讓玩家們能夠完全掌握電腦裝備的一顰一笑。 對於TUF Gaming系列的陽剛外型,相信玩家們早已印象深刻,最關心的肯定還是各項測試了,ASUS在電競這一塊領域上早已耕耘多年,在產品的各項細部調整上也相當有經驗,對於效能上,小編對TUF Gaming相當有信心,更遑論是小編所入手的是OC版的RTX 3060 Ti了。 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 我們從小就歷經了許多考試,考試開始前總要有個准考證,確定了身分才能入場,所以GPU-Z的身分認證是必不可少的,由截圖中所見,SubVendor為ASUS、GA104核心、精美的8奈米工藝製程,以及OC版的1755MHz,既然身分確定無誤後,那就來看看,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G與創始版的各項評測數據差異啦。 對於各項細部數據評測而言,首當其衝的當然一樣還是測試界裡備受好評的3DMARK程式,在與昨晚釋出RTX 3060 Ti創始版的數據相比之下,TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G的各項分數,都稍稍高了創始版一點,高那麼一點點,在實際使用上可能就不只那麼一點點了,玩家們如果有興趣入手,不妨也可以測試看看這一丁點的差距到底有多大,若再加上TUF Gaming的散熱技術,那創始版真的就只是收藏品了。 而在老黃黑科技DLSS技術上,這張TUF Gaming在啟動DLSS的表現,分別為81.42、32.47,與創始版的差異已經不是伯仲之間,而是略勝一籌了。 透過《光明記憶:無限》Benchmark的光追測試下,可以發現TUF Gaming在FHD、2K、4K表現上,分別考了70、42、20FPS的高分,看到這裡,小編不由得心中竊喜,因為小編剛好用的是同為TUF Gaming系列的32吋2VG32VQ 2K電競螢幕,透過《光明記憶:無限》測試的時候把所有畫質與效能開到最高,2K解析度還能跑到42 FPS的表現,對小編而言已經心滿意足,那也就意味著在如今大多至少都拉到2K解析度的電競螢幕而言,玩家在RTX 3060 Ti與四公子聯手之下,勢必能夠在戰局、畫質、效能三方的拉鋸之中能夠找到很好的平衡點,那FHD的解析度應該就不必小編再贅言了吧?! 在評測專用程式之後,緊接著就是最要緊的遊戲實際測試,本次小編拿了五款遊戲來試試看TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G的虛實,為了不讓四公子這麼好過,還特地抓來了剛上市不久、現正炙手可熱的《刺客教條:維京紀元》和《看門狗:自由軍團》這兩款3A大作。 小編下班後的樂趣之一就是拿著相機或手機在街上到處亂拍城市的光景,應該能算是半個創作者吧?!(自己誇)因此小編特別在意TUF Gaming RTX 3060 Ti O8G在創作者的需求上是不是有符合標準。 在Photoshop與Premiere Pro的成績也分別有1026.6與747分的成績,雖然和創始版不相上下,但在TUF Gaming系列的各方細項,包含OC版本的時脈調整、3風扇散熱的技術以及雙BIOS的調整,都能將創始版狠甩幾條街。 ASUS在電競領域已經浸淫多年,除了習有ROG信仰之眼神功外,還以一手TUF Gaming軍規神掌聞名於世,在和RTX 30家族的四公子聯手後,恐怕將在入門階段的顯卡市場大殺四方,而且在其他功能上,比方散熱方面,三風扇除了美觀外,還配有ASUS獨特的散熱技術,在電競必備的潮流元素RGB燈效上,頂部的T字坦克RGB燈效一樣能夠閃耀,但卻不會太過顯擺(小編個人非常喜歡這點)。 以目前來說,即便四公子只能算是老么、初階的入門款,但在各項的測試上,也是測得順風順水,對比奢華的幾位老大哥們,RTX 3060 Ti或許是玩家們,搶不到貨、口袋又不夠深的最佳選擇,親民的四公子在向你招手,不來站同一隊嗎? 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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神鷹之力展翅高飛、雙刀鋒扇強力散熱,GIGABYTE RTX 3060 Ti EAGLE 8GB真身實測
在12/1 PM 10:00起,RTX 30系列的四公子「RTX 3060 Ti」總算在全球的矚目下來臨,而站上也在第一時間發布了囉,以入門標準款之姿大勝老前輩RTX 20系列,窮小編如我還真是被燒到了呢! 在看過了Founders Edition創始版之後,當然各家廠商的AIC自製卡也隨之一併出爐,光是399美元的官方牌價,就已經令人流口水了,那各家廠商的多款自製版本又有怎樣的特色呢?與創始版又有哪些差異呢?就讓小編帶大家一起看下去~ 小編先入手介紹的是御三家當中的GIGABYTE版本,這次收到的是隸屬於EAGLE系列中的標準版(非OC版),目前技嘉在RTX 3060 Ti規格上一共推出了多達5種版本,分別是Master 8G、Gaming OC Pro 8G、Gaming OC 8G、EAGLE OC 8G、EAGLE 8G,小編手上的是RTX 3060 Ti EAGLE 8G這一張。 從外觀上來看,除了彩盒設計維持慣有的Eagle系列風格外,EAGLE一貫特有的鐵灰風格也在這款RTX 3060 Ti EAGLE 8G上頭完美繼承了下來,雖然相比RTX 30系列的幾位大哥在散熱方面的設計搭配來說少了一組風扇,但即便是搭載雙風扇設計的RTX 3060 Ti EAGLE 8G仍然保有技嘉獨特的風之力散熱系統,一貫主打的10公分獨特刀鋒導流造型風扇很完美的移植了過來,相信在散熱的部分可以有蠻不錯的發揮。(但小編其實覺得比較像老鷹的翅膀羽毛XD) 不過玩家們可別以為正逆正的散熱功能,只能出現在三風扇裝置上出現,RTX 3060 Ti Eagle 8G的雙風扇系統可是將兩片獨特刀鋒導流造型風扇採一正一逆方向轉動,將氣流歸源在同一條軌道上,讓熱流能夠無死角的排出(抗擾流ALTERNATE SPINNING風扇與順向加壓風流設計),當然半被動式風扇控制系統也沒有落下,只要GPU在低負載時、風扇就能自動停止運轉,讓玩家享受零噪音卻高效能的最佳體驗,另外,軸心部分也採用了跟其他大哥版本一樣的奈米石墨烯潤滑油,讓軸承的使用壽命可以延長2.1倍,就算戰個4、5年也不用煩惱風扇會出現異狀。 除了風扇散熱方面的功能外,4根直觸式的導熱銅管在外觀就清晰可見,讓這張雖然只有雙扇的RTX 3060 Ti EAGLE 8G也能擁有高效散熱效能,確保顯卡在工作狀態下維持穩定的低溫狀態,也能讓玩家確切感受到效能的穩定輸出。 背部也加裝了強化背板,除了在美觀上無與倫比外,還能完美地保護RTX 3060 Ti四公子的安危(笑),但即使加裝了強化背板,也不用擔心熱流會堆積在底部無法散出,SCREEN COOLING技術將尾端方面打出了一個鏤空的空間,能夠為四公子把風流與熱源安穩地從背部排出,加強散熱效能。 但可千萬別以爲身為RTX 30系列的四公子就不會有電競必備的RGB燈效系統,RTX 3060 Ti EAGLE 8G在頂部後段嵌入了EAGLE的RGB燈條,不僅支援GIGABYTE的RGB Fusion 2.0系統,還有1677萬種色能讓玩家任君挑選、以及多種閃爍效果,並且還能與其他AORUS設備同步,讓玩家們的無上信仰能夠呈現一貫、並且獨一無二的風格。 至於I/O輸出端的部分則和創始版不太一樣,RTX 3060 Ti EAGLE 8G提供了2組HDMI 2.1與2組Displayport 1.4a,使解析度最高能夠支援到7680x4320@60Hz,並且透過PCIe 4.0介面來提供玩家最高效的遊戲表現,在供電插槽上也是採用標準的8-Pin設計(幸好沒有像創始版一樣用12-Pin啦),官方也推薦採用600W以上的PSU對應,如此看來,對許多玩家來說,只要和四公子聯手,幾乎不用汰換太多自己機上的裝備也能獲得強效、爽快的遊戲體驗。(對原本電腦已使用650W以下的玩家來說是省掉一筆額外支出) RTX 30系列具備的全新Ampere架構,以及內建的第二代RT核心和第三代Tensor核心,相信各位玩家從昨晚的創始版評測都能看見,RTX 3060 Ti雖身為四公子,在效能方面卻能打趴上一個世代的老前輩們,那現在就來瞧瞧這張GIGABYTE RTX 3060 Ti EAGLE 8G的表現吧! 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:GIGABYTE RTX 3060 Ti EAGLE 8G ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 按照傳統,GPU-Z的身份認證絕對要先來一下,GA104核心、8奈米製程、8GB GDDR6,SubVendor為GIGABYTE,確認無誤之後,再來當然是玩家們最關切的遊戲效能與創作者常用程式的評測,那就讓我們來看看,GIGABYTE RTX 3060 Ti EAGLE 8G和創始版的表現有沒有什麼差異吧! 驗完正身後,上陣打先鋒的當然就是老牌的3DMARK,和昨晚釋出RTX 3060Ti創始版的3DMARK評測相比,略為勝出一些,如果再搭配上神鷹展翅所帶動的風之力散熱性,那就不是創始版可以比擬的了。 DLSS的部分,可以看到這張EAGLE 8G的表現分別是80.44(On)、31.96(Off),與創始版的數據也是在伯仲之間。另外,在Ray-Tracing光追的實測上,透過《光明記憶:無限》的測試數據也可以發現分別有69(FHD)、41(2K)、20(4K) FPS的成績,基本上從數據來看,即便是針對光追的遊戲來說,1080P模式下可以達到69 FPS的表現、2K解析度下還能有41 FPS的表現也證明了對於許多玩家來說,對應現有的螢幕使用下,應該都是沒有問題的,當然如果是採用更高階4K解析度螢幕的玩家們,小編也是建議直接入手RTX 3060 Ti的幾位大哥比較實在。 在遊戲測試方面,小編也準備了五款遊戲來探一探GIGABYT ERTX 3060 Ti EAGLE 8G的深淺,當然還包括才剛上市、還在滾燙的兩款遊戲《刺客教條:維京紀元》和《看門狗:自由軍團》這兩款3A大作的遊戲。 最後,創作者們的需求也必須照顧到,總不可能光顧著玩遊戲,而漏了這些打算入手GIGABYT ERTX 3060 Ti EAGLE 8G來以工作為取向作為目的的辛苦使用者們(價位較低、比較容易入手)。從數據上可以看到在Photoshop與Premiere Pro的成績也分別有1020.6與748分的成績,這部分也與創始版不相上下,看來光是技嘉在RTX 3060 Ti系列中的最入門版本就已經是可以跟官方的創始版打平了,不禁令人期待GIGABYTE推出的其他4張RTX 3060 TI啊,肯定是更強、更猛的啦! 千萬不要以為小編手上的這片RTX 3060 Ti EAGLE 8G就已經是代表技嘉在RTX 3060 Ti的效能表現主角,上面的4位哥哥可是更強悍,雖然以EAGLE系列只有採雙風扇設計外,Master與Gaming OC這兩款系列也一共有3款版本是採用技嘉強悍的3風扇風之力系統,但EAGLE系列的雙風扇仍舊保有風之力的強化特色,搭配上內建的4根直觸式導熱管散熱加持與SCREEN COOLING技術支援下,散熱方面可是比創始版要好太多。 而且這張EAGLE 8G也沒漏掉電競風格,除了可透過獨有的RGB Fusion 2.0在頂端設計的RGB燈效上做個人化的特效外,整體的RGB燈效設計也不會顯得太過招搖,就算想要各種燈效模式也不用擔心(波浪、呼吸、閃爍...),並且能夠和其他AORUS產品同步,讓玩家能夠打造出專屬自己獨一無二的信仰空間。 上次沒搶到RTX 3090、3080?又沒搶到RX 6800XT跟6800?連PS5都沒搶到的朋友們,錢就省下來吧!剛剛好不用花那麼多就能開啟新3A遊戲大作的旅程,別在高階顯卡之間搖擺不定無法下單買定離手了,如今四公子已降臨凡塵、選擇障礙可以痊癒了吧! 廠商名稱:GIGABYTE - 技嘉科技股份有限公司 廠商電話:0800-079-800 廠商網址: ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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NVIDIA入門版大殺器出爐、399美元對抗對手RX6000系列猛攻,RTX 3060 Ti FE創始版開箱實測
在NVIDIA GeForce RTX 3090/3080/3070三位老大哥問世之後,AMD也推出了Radeon RX 6000系列來因應,而當我們還在戰場上感受RTX 3090/80/70與RX 6000系列的高階顯卡交鋒餘波之時,後方戰場突然鑼鼓喧天、殺聲四起,沒想到老黃這次竟然跳過了RTX 3060、直接在今日解放附有Ti後綴詞、並隸屬於入門標準款的RTX 3060 Ti,這麼看來,意圖搶占入門版的市場版圖相當明顯! 話說站上前面好幾款的RTX 30系列都已經一一做過詳細測試與介紹了,而小編本次入手的是NVIDIA的RTX 3060Ti創始版(原廠公版卡),而其他各家自製版本(AIC)小編也將陸續Po上,就讓我們先來看看NVIDIA到底將這張RTX 3060Ti創始版劍指何處。 一直以來,NVIDIA創始版(FE)在外觀設計上,都帶給人一種凝重沉穩感,但幾近覆蓋8成機身的金屬材質設計,又將尊榮感帶到了某個境界上,而RTX 3060 Ti雖然被定位在入門標準款,但這低調奢華的NVIDAI的公版卡傳統卻沒有落下。 除了外觀印象,在散熱方面也和幾位老大哥一樣,在機身上布滿散熱鰭片,並且透過熱導管將廢熱排出,唯一不同的是,在風扇那側,RTX 3060 Ti沒有沿用幾位老大哥的漏斗設計,反而以金屬邊框呈現出S字樣,並將雙風扇及散熱鰭片緊緊包覆。(但其實跟RTX 3070好像……) 雖然RTX 3060 Ti的功耗已經沒幾位老大哥那麼負擔,但從RTX 3090老大哥開始,因為電路板縮小的緣故,RTX 30系列的供電埠已經全面改用12-pin,當然RTX 3060 Ti也是如此,不過在RTX 3060 Ti的包裝內有含一條12-pin轉雙8-pin的轉接線,方便現有PSU使用,但插槽一樣在正中央,理線上恐怕有些令人困擾。 在I/O方面還是老樣子4組輸出配置,分別是3組DisplayPort 1.4a埠、1組HDMI 2.1連接埠。 認識一個女孩,除了外觀為第一印象之外,當然內在美才是最重要的,既然我們已經摸過了RTX 3060 Ti的臉龐,現在就來測試一下最重要的性能吧,來看看RTX 3060 Ti有哪些內在美。 最新的RTX 3060 Ti擁有16 Shader-TFLOPS、32 RT-TFLOPS、130 Tensor-TFLOPS,256b Memory Interface,而且有趣的是,雖然依照命名規則來說,RTX 3060 Ti應該是對位RTX 2060 SUPER,但從官方所釋出的宣傳來看,竟然大辣辣地說RTX 3060 Ti比前一代的王者RTX 2080 SUPER還要強!當然,有圖為證,連開了光追也是將RTX 2080 SUPER打得片假不留。 下面也順便放上官方的一些圖表讓大家參考。 依照命名NVIDIA的命名規則來看,RTX 3060 Ti應該是和前一代同樣帶有詞綴的RTX 2060 SUPER對位,且如今玩家們手上大多還是用RTX 20系列居多,因此除了RTX 2060 SUPER之外,小編還拖來了RTX 2070 SUPER,以及前一代位居最高位的RTX 2080 SUPER來做比對,當然RTX 30系列的三哥RTX 3070也將加入本次的測試戰局。 測試平台詳細規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■顯示卡:NVIDIA RTX 3060 FE、RTX 3070 FE、RTX 2080 SUPER FE、RTX 2070 SUPER FE、RTX 2060 SUPER FE ■記憶體:XPG SPECTRIX D50 DDR4 RGB 8GB x2 ■SSD:Seagate Firecuda 520 M.2 PCIe Gen 4x4 NVMe SSD 1TB ■電源供應器:ENERMAX 850W ■OS:Windows 10 Pro build 2004 ■VGA Driver:v457.40 小編這邊用了幾個常見的測試軟體來測試,以下是截圖,供大家參考。 首先照慣例的透過GPU-Z的資訊偵測來看,RTX 3060 Ti的名諱、8GB記憶體都確認無誤,而基礎時脈為1410 MHz,動態最高時脈來到1665 MHz。 標準測試的部分可以看到,光是在3DMark的實測部分就可以看到新出爐的RTX 3060 Ti簡直就像猛虎出閘般的勇猛啊,看看整個RTX 20系列的各位大哥大姊小弟小妹,通通都不是對手!喂、這張RTX 3060 Ti才賣399美元,你RTX 2080 SUPER的699美元價格是要把臉往哪裡放啊! 喔,這個DLSS就更不用說了,簡直就是分數太美,這個RTX 3060 Ti根本就是老黃的大殺器,端出來砍死一堆卡! 至於光追的部分就更嚇人了,你看看這個RTX 3060 Ti小老弟,你這樣的光追數據,要你那些哥哥怎麼活下去啊!這對於對手也號稱有光追功能的情況下,的確等同吃了大補丸一樣的宣傳/宣示意味強而有力。 遊戲當然是一定要試試看到底RTX 3060 Ti有多猛,小編先簡單的抓了幾款比較新一點的遊戲來做驗證,RTX 3060 Ti的成績妥妥的壓制了RTX 2080 SUPER老大哥,更不用說原本位於RTX 20系列中的2060 SUPER了,看來晚點推出還是有好處的,基本上就是完虐前一代的RTX 20系列了,老黃這一招簡直就是把原本心都飄向對手的玩家直接用套索、通通套回來了,光是想到在遊戲上的表現可以這樣猛,小編就算再吃幾個月的泡麵也要下手敗一張回家啊! 由於《刺客教條:維京紀元》這款遊戲才剛推出沒多久,這裡小編也先做了些實測,可以看到即便是在4K模式下,RTX 3060 Ti的成績都還有達到62 FPS,看來玩家可以放心的下手RTX 3060 Ti了。 創作者的部分小編也沒漏掉,這邊也簡單的測試了一下在Photoshop以及Premiere Pro下的數據,分別有1025.2以及746分的成績,另外,在Blender的渲染測試部分也一併提供給大家參考了。 只能說,在測試的部分,RTX 3060 Ti的確給小編蠻大的驚艷,畢竟前面還在對手的RX 6000上頭偷偷爽,接著就看到老黃的這一招刀法,直接一刀下去,399美元的漂亮價格讓小編立刻打算轉陣營了,雖然說會加上一些鬼島稅,但或許應該落在1萬出頭的價格帶是可能的,只希望到時候開賣的時候搶的到,不要又是虛晃一招、沒貨就好。目前官方預計12/2(也就是明天啦)正式開賣囉! NVIDIA RTX 30系列的四公子RTX 3060 Ti,總算千呼萬喚始出來,和上個世代的RTX 2060 SUPER來比,竟然有翻倍的CUDA核心數,並且在各類型跑分測試中都大勝RTX 20系列的前輩們,且這次RTX 30系列在入門的RTX 3060 Ti,竟然已經站在上一個世代RTX 20系列的頂峰,更令人驚訝的是,RTX 3060 Ti的售價只有美金399,然而當初的RTX 2080 SUPER就要價699美金了,看來NVIDIA已經打算以RTX 30系列全面進攻顯卡界了。 既然如此,如果狠不下心買RTX 3090/80/70,或者跟小編一樣是個拮据的人,不如就入手這張RTX 3060 Ti吧,或許玩家們以及這位RTX 30系列的四公子RTX 3060 Ti,將可以左右老黃和蘇媽之間的戰爭。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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龍魂淬鍊二十年、盡展閃耀鋒芒,MSI RTX 3080 SUPRIM X開箱實測
2020年對於PC/3C市場來說,可謂是相當特別的一年,從年初因疫情關係導致宅經濟變為全民經濟的重要一環,讓全球的PC整體出貨量在歷經多年的衰退後再一次的向上成長、而且力道強勁,對於許多相關廠商而言,2020年也直接在財報上繳出漂亮的成績單。 在消費市場方面,對不少遊戲玩家來說,2020年也是相當重要的一年,因為期盼已久的新一代Xbox和PS5主機終於正式上市了!從此,遊戲的畫質將邁向下一個全新的世代,視覺體驗也將會是未來的新興主軸。 隨著新一代的NVIDIA RTX 30系列推出,各大廠商也紛紛推出了多款版本來對應市場需求,而身為龍頭大廠的MSI微星科技,當然也同步的上市了包括玩家熟悉的Gaming X Trio、Gaming Trio、Ventus等系列供玩家挑選,不過,適逢MSI 顯示卡品牌20周年的紀念時刻,也以卓越 (SUperior)、深刻 (PRofound)和超越不可能(IMpossible)的品牌精神打造出20周年紀念款「SUPRIM」系列,要和各位龍粉們一同歡慶這榮耀的里程碑。 微星推出的「SUPRIM」顯示卡系列一共有2個主體型號:SUPRIM X、SUPRIM,兩者的差異在於核心時脈,SUPRIM X會有略高於SUPRIM的核心頻率,目前在RTX 30系列的3090、3080、3070版本上都有提供,玩家可以挑喜歡的版本入手。(目前台灣發售的版本皆為SUPRIM X) 小編這次要和大家一起開箱實測的是其中RTX 3080的版本,而且是SUPRIM X這一片喔!來開箱吧~ 身為20周年的紀念款,包裝的內容除了顯示卡本體和產品說明書外,還附贈了相當不一樣的信仰周邊,不是貼紙、不是公仔,而是一片滑鼠墊和顯示卡支架!考量到今年的顯示卡的體積和重量都有一定份量,若是單純安裝在主機板上多少會有支撐力方面的疑慮,因此包裝隨附支架的做法真的是相當的貼心。 取出所有贈品之後,接著就是我們本次的主角:「RTX 3080 SUPRIM X」!在外觀上,微星從自家的Prestige系列產品汲取靈感,使用灰+棕的獨特雙色設計,並巧妙的使用大量的金屬髮絲紋與多層次的折角,搭配風扇框架邊緣若隱若現的金色鑽石切邊,替顯示卡創造出典雅高貴的氣質,顛覆一般稜角外型就會應該要狂暴霸氣的刻板印象。 雖說RTX 3080 SUPRIM X不走誇張的外型設計路線,但華麗的RGB燈效可不能成為因此缺席的理由,但為了避免失當的燈效安排破壞顯示卡的高貴氣質,微星在RGB燈條的設計上也是相當具有巧思,尤其是背面的龍盾LOGO,因為採用類水晶浮雕設計的關係,平時在不發光的狀態下就已經呈現出如同精品般的細膩效果,開機後配上燈光更是顯得璀璨奪目,還真的是名副其實的「畫龍點睛」啊! 玩家還可以透過專屬的Mystic Light來控制,並與其他RGB設備進行連動,打造個人化風格的獨特燈效特色。 欣賞了RTX 3080 SUPRIM X的絕美外觀,接下來讓我們更「深入」了解一下這張顯卡的內在吧!畢竟要發揮一張高階顯示卡的完整效能,必須要有優良的散熱作為後盾才能長時間遊玩效能不降頻、畫面不卡頓。 關於散熱這一點,身為匯集20年精髓的RTX 3080 SUPRIM X顯示卡當然是做好了萬全的準備,使用自家TRI FROZR 2散熱技術的強化版:「TRI FROZR 2S」,來提供更好的散熱和噪音控制;不過具體究竟是怎麼辦到的?就讓小編透過拆解顯卡的過程向各位娓娓道來吧! MSI這次有強調了針對散熱上的獨特技術「TRI FROZR 2S」,但這可是由幾個設計所組成,包括: TORX Fan 4.0:設計核心在於協同合作,將葉片兩兩連結,創下前所未有的氣壓聚集量。 方形導熱管:方形導熱管經過精密加工,可確保與GPU最大的接觸面,並讓整組散熱片進行降溫散熱。 氣流控制:氣流控制將冷風精確引導到所需的位置,以實現最大程度的散熱。 封閉式散熱片與導熱管:提供記憶模組獨立的散熱架構,以快速排出記憶模組所產生的熱。 鍍鎳銅底座:堅固的鍍鎳銅底座可以大量吸收由GPU產生的熱能並傳送至導熱管將熱排出。 另外,從拆解後的PCB底板設計就可以知道加入了許多與創始版不同的元素,這部分也讓整體RTX 3080在運作時的穩定度更加提升。 負責導引氣流的風扇上,RTX 3080 SUPRIM X使用了全新開發的TORX FAN 4.0雙滾珠軸承風扇,藉由將葉片兩兩連結,能夠減少氣流「漏風」,創造更集中的風流和風壓,也確保風扇在經過歲月磨練後,也依然安靜耐用。 除了創造更強風流,微星也散熱器的設計上下了不少功夫,鏡面的鍍鎳銅底散熱片能夠提高GPU晶片貼合程度,配合下方的方形熱導管,能夠將晶片的導熱面積最大化,提供更好的熱量傳導效率,避免熱量堆積。 然而晶片可不是顯示卡中的唯一熱源,光只是解決晶片的可遠遠不夠的,所以RTX 3080 SUPRIM X還特別在電容、記憶體等發熱元件,甚至連強化背板的後方也用上大量的散熱墊片,基本上是幾乎替每一樣發熱零件都安排了散熱渠道,如此完整的散熱解決方案才能讓顯示卡在最佳的環境下發揮最佳效能。 不過你以為TRI FROZR 2S解決的只有高階顯卡的發熱問題嗎?No,No,No!TRI FROZR 2S改進的可不僅是發熱,高負載運轉時的噪音問題也是此項技術的關注重點。 為了避免顯卡自備「飛機起飛音效」(笑),除了用上了雙滾珠軸承風扇來減少運轉的摩擦聲外,也對風扇底下的散熱鰭片做出調整,並進行重新設計了「波浪 2.0 散熱鰭片」,看看這底下波紋狀的鰭片,雖然它的功用不是用來發動波紋疾走,但是能夠改善風流動態,阻撓氣流進入散熱器所產生的諧波,達到消除噪音的效果,讓顯示卡即使在全速運作,也能像其外表一樣沉著優雅。 欣賞完了精緻的外觀和內在的上等用料,相信玩家已經迫不急待的想要得知RTX 3080 SUPRIM X的效能表現了吧!既然這張顯卡身為微星20周年代表作,在測試平台的選擇上自然是要給滿滿的龍魂信仰來接待。 本次測試小編選用MEG X570 GODLIKE主機板、MAG CORELIQUID 240R一體式水冷,就讓我們一起來看看全套龍魂信仰的表現吧! 本次測試平台規格: 主機板:MSI MEG X570 GODLIKE 處理器:AMD Ryzen 9 5900X 散熱:MSI MAG CORELIQUID 240R一體式水冷 記憶體:十銓 XTREEM ARGB DDR4-3600 8GBx2 (超頻至DDR4-4000) SSD:海盜船 MP600 2TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:T.T 1275W 測試開始不免俗的要來個3DMARK全家桶伺候,在針對DX12的Time Spy中,顯示卡取得的1.6萬以上的成績、DX11的Fire Strike更能高達3.3萬分以上,表現確實沒讓人失望。而在光追Port Royal中,在不開啟DLSS的情況下也有破萬分的表現,如果開啟DLSS,FPS的數值更可以直接翻倍呢! 接下來輪到遊戲實戰環節,小編在設定上一律將畫質設定在最高,並關閉垂直同步、動態解析度、減少延遲等會干擾FPS值表現的功能,另外倘若遊戲支援光追和DLSS功能,則是將選項設定在畫質優先。 根據測試的結果,在遊戲不支援光追的情況下,即使是在2160P的4K解析度下,多數遊戲的整體FPS值也能達到60以上,部分遊戲甚至可以達到80張以上,輕鬆滿足玩家對於高畫質、高解析、高流暢的「三高」願望。 至於在支援光追的《看門狗:自由軍團》中,RTX 3080 SUPRIM X在2160P解析度下FPS值大約在45上下,不過只要將DLSS模式切換成「效能」,遊戲就能在幾乎不影響畫質的情況下,大幅度提升遊戲順暢度。 考量到一些玩家購買高階顯示卡原因除了遊戲以外,也會用於影片、3D建模等多媒體創作,其中有不少程式對顯示效能的考驗可不亞於3A遊戲。小編在此項測試環節選擇了創作者們熟知的Photoshop、Premiere Pro、Blender等程式來進行測試,這些測試不同於遊戲跑分只是測試短時間的爆發性能,創作者測試所花費的時間短則數十分鐘、長則數小時,可說是效能與穩定性的耐力賽。 根據測試的結果,Photoshop在Ryzen 9 5900X+RTX 3080的組合攻勢下,取得破千分的優秀成績、Premiere Pro對於全方位硬體都有相當嚴苛的要求,一般玩家如果想要比較流暢的剪輯4K影片,跑分成績至少建議在600~700分左右,而RTX 3080 SUPRIM X在此部分獲得905分,這樣的成績即使面對繁雜剪輯內容也能游刃有餘。 Blender在測試上是計算每個場景所需花費的時間,因此跑分出來的數字越少,效能也就越好。此外,NVIDIA的GPU在3D渲染運算上可以選擇使用CUDA或OptiX兩種模式,後者屬於NVIDIA獨家的AI加速渲染技術,在Blender能夠大幅提升3D渲染速度。 散熱控制方面,小編使用FurMark進行燒機來驗證一下TRI FROZR 2S的散熱能力,在這邊跟各位分享一個小技巧,微星針對SUPRIM X還有加入名為「Zero Frozr零噪風扇散熱技術」的功能,玩家只要透過MSI Dragon Center將此功能開啟後,居然能在不增加噪音表現的情況下強化散熱!讓2個小時的燒機都穩定維持在65度,玩家如果有入手的話,這項功能一定要記得給它開起來喔! 在燒機的過程中,小編也順手測試了一下的噪音的表現,先聲明一下,由於在公司的環境噪音為45.4分貝,所以在一般待機的狀態,使用分貝計貼近風扇所測到的音量在55分貝左右其實也才增加不到10分貝,算是相當安靜,而且這是在極度靠近的狀態,如果以一般安裝在機殼內、或是稍遠離玩家的情況下,正常使用距離下基本上是聽不到任何噪音的。 其後,小編利用微星推出的Dragon Center應用程式,將顯示卡的風扇速率調為最大,在「最近」距離下得到的噪音量為70分貝左右,這也比環境音僅增加24.6分貝,以這樣的噪音值來看其實對玩家來說影響算蠻小的,若在搭配機殼本身的隔音效果,玩家根本不用擔心顯卡運轉的聲音會對影音享受造成干擾。 最後既然硬體都用上了龍魂全套信仰了,軟體部分自然是要提到微星所推出的Dragon Center應用程式了,這個程式支援微星的Z490、X570、B500等主機板。透過這項軟體,玩家除了可以一鍵切換不同效能場景模式外,還能快速調整各式零件的RGB和風扇的轉速,甚至系統超頻也能夠過程式完成,替玩家省去反覆進出BIOS的麻煩。 為了慶祝微星的顯示卡品牌創立20周年而推出的RTX 3080 SUPRIM X,光是在外型上就能感受到廠商的職人匠心,除了在產品本身的功能特色做了相當多的設計外,整體呈現的時尚典雅外觀在一推出就羨煞無數已經提前入手他款/牌顯示卡的玩家了。(龍威顯赫啊~) 而在尊貴的外表下則是與之相匹配的頂級用料,全新設計的TRI FROZR 2S散熱技術從風扇、散熱鰭片、熱導管的全面優化,讓顯示卡能夠靜靜地在玩家的主機中發揮最大效能,如此才貌兼具的產品真的讓人深刻地感受到微星這20年在顯卡製造上的精華,更是替所有玩家豎立起新的指標和光景,就如同官方的Slogan一樣:20年磨一劍、Change The Game。 附帶一提,玩家如果購買的是RTX 3090的版本,只要達成指定條件,官方就會額外再贈送玩家一台汽泡水機,讓玩家不用出門就能在家享用健康的「快樂水」XD、很讚吧!不只視覺、連味覺都照顧了! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=y2FSEtby8is&feature=youtu.be&ab_channel=PCDIY%21online ▲MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 極速開箱影片(By PCDIY!) 公司名稱:微星科技 官方網站:https://tw.msi.com/ 連絡電話:0800-018880 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! 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鳥?飛機?不,是蜘蛛...燈...?PS4《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》引擎過載引發超爆笑BUG
講到蜘蛛人大家會想到什麼?重返漫威電影宇宙的荷蘭小弟?還是2000年陶比麥奎爾充滿魔性的舞蹈?今天小編帶大家看一個比陶比版蜘蛛人舞更魔性的畫面。 2018年推出的《漫威蜘蛛人》在上個月中(11月12日)推出了系列續作《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》,延續了前作的結尾彩蛋,並繼承了順暢的都市漫遊手感與優秀的打擊感。在PS4末期銜接PS5的遊戲上,此遊戲也確實竭盡所能的榨取了PS4主機的效能,而也在這樣一榨,擠出了光怪陸離的神奇BUG。 前幾日玩家DoctorCuriosity於推特發發布一則影片,影片中遊戲的樣子有點詭異。畫面中DoctorCuriosity操控的不是蜘蛛人,而是一盞露臺加熱器(patio heater)因其造型與檯燈相似DoctorCuriosity也在遊玩時將蜘蛛人主題曲的Spider Man故意唱成Spider Lamp,十分有趣。 I found one in the new Spider-Man game, where I turned into a patio heater for no apparent reason. pic.twitter.com/ApChq2nB1s— Andy H (@DoctorCuriosity) November 27, 2020 但其實早在半個月前的11月18日,外國實況主Froste就已經在實況中將《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》玩壞了。過程中蜘蛛人模組從積雪變成圍欄,再變成T-Shirt,最後又變成房子的牆壁,搭配上遊戲過程中的過場動畫非常詭異爆笑。 Froste的BUG遊玩片段也被《漫威蜘蛛人》的3D模型師Xavierck3d轉推,並於文中推測產生BUG的主因是「遊戲引擎的緩衝區過載,加上遊戲引擎本來就不是設計給實況專用,於是在這樣的高壓環境下,引擎誤抓了場地上預先讀取的模組,導致原先的蜘蛛人變身的狀況。」根據Xavierck3d的說法,多數在PS4上實況導致的BUG都已經在上市前就已經修正了,並且對於這樣東修西補的成品也不太意外。 I'm guessing the engine is overloading one of its buffers since it wasn't originally designed for streaming this way, and the player model gets swapped with another model that's being loaded in that addressThe suits and anims in these games are HUGE memory and processing sinks https://t.co/mi8YAZdgQ8 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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